storage egg:3d/motion_from_rotation <<**rotation** |
入力 | Rotation データ | [float,float] |
|---|---|---|---|
storage egg:3d/motion_from_rotation >>**motion** |
出力 | Motion データ | [double,double,double] |
return |
出力 | 処理成否 | 0 = 処理失敗 |
Rotation データから Motion データを取得します。
Rotation データと Motion データはNBTデータタグの Rotation, Motion に相当します。
取得される Motion データは単位ベクトル(1tickでの移動量が1m)になります。
移動量の調整は function egg:3d/scale_motion を利用してください。
https://gist.github.com/ricerabbitalk-enderman/786a5fe2eff767c2ee7dca0d12512673
storage egg:3d/motion_from_rotation <<**motion** |
入力 | Rotation データ | Motion データ |
|---|---|---|---|
storage egg:3d/motion_from_rotation >>**rotation** |
出力 | Motion データ | Rotation データ |
return |
出力 | 処理成否 | 処理成否 |
Motion データから Rotation データを取得します。
Rotation データと Motion データはNBTデータタグの Rotation, Motion に相当します。
内部的に固定小数点での演算を行っているため、精度の関係上極端な Motion データ ([320,-0.001,30]のような数値差の大きいもの)ではそれなりに精度が落ちます。
Motion データは 16 以内の移動量に収めることを推奨します。
# 引数設定.
data modify storage egg:3d/rotation_from_motion <<motion set from entity @s Motion
# 呼び出し.
function egg:3d/rotation_from_motion
# 結果取得.
data modify entity @s Rotation set from storage egg:3d/rotation_from_motion >>rotation